Antigamente,a utilização de ferramentas de tortura eram liberadas,e muitos nobres os usavam para castigar quem não obedeciam as constituições da época.
Muitos objetos levavam as pessoas que estavam sendo castigadas até a morte.Alguns dos utensílios utilizados eram : roda de despedaçamento, dama de ferro, cadeira de pregos, esmaga cabeça e pêra: objetos que torturavam e tiravam a vida de pessoas na Idade Média.
Um dos métodos de tortura :
Emparedamento
O emparedamento, utilizado já no tempo dos romanos, para punir as vestais que perdiam sua virtude,dispensa qualquer explicação. A vítima era sepultada viva, morrendo, dependendo
do local de confinamento, de sede e fome, ou simplesmente asfixiada.
Fontes:
http://www.dihitt.com.br/n/curiosidades/2011/03/12/objetos-macabros-de-tortura-usados-na-idade-media
http://pt.scribd.com/doc/33172/Instrumentos-de-Tortura-Medievais
quinta-feira, 30 de junho de 2011
quarta-feira, 29 de junho de 2011
As pragas
Doenças da Idade Média
A doença fazia parte da vida quotidiana. Para muitas enfermidades não havia tratamento, e os doentes aceitavam que tinham simplesmente que viver com elas. Uma dessas doenças era a lepra, uma doença infecciosa da pele. Os leprosos tinham que viver afastados, por causa do medo do contágio e havia leis que os proibiam de entrar nas cidades. Construíram-se casas (leprosarias ou gafarias) onde os leprosos podiam viver juntos, em geral longe das cidades.
Entre as doenças vulgares para as quais não havia cura contam-se o sarampo, a tuberculose, a desinteria, a difteria, a varíola e a escarlatina.
A mais temida das doenças era a peste bubónica, conhecida por peste negra. Chegou à Europa vinda do Oriente, e manifestou-se pela primeira vez em Itália em 1347. Espalhou-se rapidamente matando entre 20% a 40% da população europeia. Em Portugal, entre fins de Setembro e o Natal de 1348, a peste negra matou cerca de um terço da população. A peste era transmitida pelos ratos e pelas pulgas. Uma das razões da rápida propagação da peste nas cidades era a falta de higiene. Nesta época as pessoas viviam no meio de grande sujidade. O lixo das casa e oficinas era simplesmente atirado para a rua. Só no século XIX se compreendeu devidamente a importância da limpeza para a saúde.
Doenças de hoje em dia
Hoje em dia muitas dessas doenças já tem cura,ou pelo menos um controle.Porém,surgiram 'novas' doenças como Aids,febre maculosa,gripe aviária,entre outras,que também são doenças que afetam muitas pessoas,mas hoje em dia,as pessoas que tem alguma dessas doenças não são isoladas como antigamente,a maioria delas tem um tratamento que possibilita um controle da doença,e com os avanços da medicina,as doenças estão sendo controladas com mais rapidez a cada dia.
Hoje em dia muitas dessas doenças já tem cura,ou pelo menos um controle.Porém,surgiram 'novas' doenças como Aids,febre maculosa,gripe aviária,entre outras,que também são doenças que afetam muitas pessoas,mas hoje em dia,as pessoas que tem alguma dessas doenças não são isoladas como antigamente,a maioria delas tem um tratamento que possibilita um controle da doença,e com os avanços da medicina,as doenças estão sendo controladas com mais rapidez a cada dia.
quarta-feira, 15 de junho de 2011
Dungeons e Dragons
Olá ,alguém ai ja jogou RPG ? Não?! Então vamos mostrar um pouco de como tudo funciona (;
O RPG (Role Playing Game) é um jogo de interpretação e imaginação onde os jogadores assumem o papel de personagens e criam histórias colaborativamente. O grupo é composto pelos jogadores e por um mestre (ou narrador), as atitudes e reações do personagem de cada participante são escolhidas exclusivamente pelos participantes e o resultado das ações dos personagens e suas conseqüências são definidas pelo narrador. A única exceção a esta regra são os personagens que fazem parte da história, mas não são representados pelos ouvintes. Estes personagens ficam aos cuidados do próprio narrador.
É possível contar histórias (ou aventuras) que se passam em qualquer lugar e época (cenário) mesmo que não existam no mundo real.
Ao contrário do contar histórias tradicional, no RPG, cada um dos ouvintes representa um personagem que faz parte da história que está sendo contada pelo narrador e interfere em seu desenvolvimento.
É possível contar histórias (ou aventuras) que se passam em qualquer lugar e época (cenário) mesmo que não existam no mundo real.
Ao contrário do contar histórias tradicional, no RPG, cada um dos ouvintes representa um personagem que faz parte da história que está sendo contada pelo narrador e interfere em seu desenvolvimento.
Exemplo de jogo:
O narrador diz aos ouvintes: “…somente o brilho da lua ilumina a noite, quando cruzam a rua sul, vocês ouvem um grito de socorro; um grito de mulher. O que vocês fazem?”
O narrador diz aos ouvintes: “…somente o brilho da lua ilumina a noite, quando cruzam a rua sul, vocês ouvem um grito de socorro; um grito de mulher. O que vocês fazem?”
Um dos ouvintes diz: “Eu me aproximo e olho para ver o que está acontecendo!”
O narrador diz: “No meio do quarteirão da rua você vê um vulto de costas, um sujeito alto e muito forte, ele está curvado e segurando alguém.”
O ouvinte diz: “eu começo a correr na direção dele e grito para ele parar!”;
O narrador diz: “quando você grita, ele se vira lentamente e solta o corpo de uma mulher que parece estar desmaiada. Enquanto ele se vira, você vê algo brilhar em sua mão direita, o que você faz?”
E a história segue assim…
E você deve se perguntar: “quem ganha o jogo?”. Na verdade, no RPG todos ganham, o objetivo de cada aventura é superar os desafios e quando os jogadores conseguem fazer isso, eles ganham pontos de experiência e histórias na vida de seu personagem. Ninguém joga contra ninguém, todos jogam em conjunto onde o objetivo maior é a diversão!
Geralmente são utilizados dados, fichas e livros para o RPG, existem centenas de sistemas de regras para se jogar. O principal é usar a imaginação, mas alguns tabuleiros e miniaturas podem ajudar.
E o que se pode fazer em um jogo? Cada jogador tem a liberdade para criar o seu personagem seguindo limitações pelo sistema de regras (alguns são mais realistas e outros permitem personagens poderosos como heróis de histórias em quadrinhos). Mas o que um personagem pode fazer dentro de um jogo? Praticamente tudo o que se pode fazer na vida real e além, é só utilizar a imaginação, mas também o seu personagem não poderá sair voando por aí, se não possuir esta habilidade, ou se as regras não permitirem.
Geralmente são utilizados dados, fichas e livros para o RPG, existem centenas de sistemas de regras para se jogar. O principal é usar a imaginação, mas alguns tabuleiros e miniaturas podem ajudar.
E o que se pode fazer em um jogo? Cada jogador tem a liberdade para criar o seu personagem seguindo limitações pelo sistema de regras (alguns são mais realistas e outros permitem personagens poderosos como heróis de histórias em quadrinhos). Mas o que um personagem pode fazer dentro de um jogo? Praticamente tudo o que se pode fazer na vida real e além, é só utilizar a imaginação, mas também o seu personagem não poderá sair voando por aí, se não possuir esta habilidade, ou se as regras não permitirem.
Os Jogadores
Como já dito antes, cada jogador é livre para criar e interpretar o seu personagem numa aventura. Ele quem diz as ações, atitudes e falas de seu personagem e também deve interpretar a personalidade, pensamentos e sentimentos. Por exemplo, se ele faz um personagem que tem fobia de fogo, ele deve representar esse medo quando passar por uma situação onde seu personagem esteja próximo ao fogo.
Como já dito antes, cada jogador é livre para criar e interpretar o seu personagem numa aventura. Ele quem diz as ações, atitudes e falas de seu personagem e também deve interpretar a personalidade, pensamentos e sentimentos. Por exemplo, se ele faz um personagem que tem fobia de fogo, ele deve representar esse medo quando passar por uma situação onde seu personagem esteja próximo ao fogo.
O Mestre
O mestre narra e comanda a aventura, propõe o desafio que deve ser enfrentado pelos outros jogadores, mas não joga contra eles. O mestre descreve o cenário da aventura, diz o que acontece nesse mundo em si e também controla os outros personagens, armadilhas, monstros e inimigos que enfrentam os personagens dos jogadores. A palavra final é do mestre e não deve ser questionada, tudo o que ele diz se torna real no mundo imaginário do jogo, mas ele deve ter bom senso e conhecer as regras ao tomar atitudes. Atuar como mestre envolve escrever, ensinar, interpretar, estabelecer regras, resolver disputas e facilitar a interação. Ser mestre é trabalhoso, manter uma sessão de jogo divertida para todos não é fácil e depois você vai acabar descobrindo que passa mais tempo criando/preparando as aventuras do que efetivamente jogando. Inventar personagens, ambientes, intrigas e desafios interessantes para apresentar aos amigos pode ser um ótimo exercício de criatividade. Mas no final, tudo isso é muito gratificante.
O mestre narra e comanda a aventura, propõe o desafio que deve ser enfrentado pelos outros jogadores, mas não joga contra eles. O mestre descreve o cenário da aventura, diz o que acontece nesse mundo em si e também controla os outros personagens, armadilhas, monstros e inimigos que enfrentam os personagens dos jogadores. A palavra final é do mestre e não deve ser questionada, tudo o que ele diz se torna real no mundo imaginário do jogo, mas ele deve ter bom senso e conhecer as regras ao tomar atitudes. Atuar como mestre envolve escrever, ensinar, interpretar, estabelecer regras, resolver disputas e facilitar a interação. Ser mestre é trabalhoso, manter uma sessão de jogo divertida para todos não é fácil e depois você vai acabar descobrindo que passa mais tempo criando/preparando as aventuras do que efetivamente jogando. Inventar personagens, ambientes, intrigas e desafios interessantes para apresentar aos amigos pode ser um ótimo exercício de criatividade. Mas no final, tudo isso é muito gratificante.
Dungeons & Dragons
Em registros oficiais, o Role Playing Game surgiu no ano de 1974.
Impossível falar sobre RPG sem falar em Dungeons & Dragons, o primeiro e mais famoso jogo criado por Gary Gygax e Dave Arneson.
O sistema deu origem ao gênero e definiu os padrões para a interpretação da fantasia durante mais de 30 anos. O D&D é um jogo de imaginação, onde você participa de aventuras fabulosas e missões arriscadas assumindo o papel de um herói – um personagem criado por você. Seu personagem pode ser um guerreiro musculoso ou um ladino perspicaz, um clérigo dedicado ou um mago poderosíssimo. Ao lado de alguns amigos de confiança, ele irá explorar ruínas e masmorras repletas de monstrons em busca de riquezas e glória. O sistema oferece uma infinidade de possibilidades e escolhas quase infinitas – mais variadas e abrangentes que as possibilidades do mais sofisticados jogos de computador – uma vez que seu personagem poderá fazer qualquer coisa que você conseguir imaginar.
Em registros oficiais, o Role Playing Game surgiu no ano de 1974.
Impossível falar sobre RPG sem falar em Dungeons & Dragons, o primeiro e mais famoso jogo criado por Gary Gygax e Dave Arneson.
O sistema deu origem ao gênero e definiu os padrões para a interpretação da fantasia durante mais de 30 anos. O D&D é um jogo de imaginação, onde você participa de aventuras fabulosas e missões arriscadas assumindo o papel de um herói – um personagem criado por você. Seu personagem pode ser um guerreiro musculoso ou um ladino perspicaz, um clérigo dedicado ou um mago poderosíssimo. Ao lado de alguns amigos de confiança, ele irá explorar ruínas e masmorras repletas de monstrons em busca de riquezas e glória. O sistema oferece uma infinidade de possibilidades e escolhas quase infinitas – mais variadas e abrangentes que as possibilidades do mais sofisticados jogos de computador – uma vez que seu personagem poderá fazer qualquer coisa que você conseguir imaginar.
O RPG além de divertido, desenvolve a criatividade e a imaginação, a leitura e a escrita.
quinta-feira, 9 de junho de 2011
O dia a dia na idade média de Dalila.
Olá, sou uma camponesa chamada Dalila, e vim contar para vocês um pouco do dia a dia na idade média.
Minhas roupas sou eu mesma que faço, por isso sao bem simples, não são tão quetes nem tão confortáveis, mas por não ser da nobreza eu não tenho opção!
O que eu como é o que o meu pai planta na horta, e a carne vem dos animais que criamos, e o pão esta presente em todas as refeições, não tomo banho todos os dias mas, os dias em que tomo são no riacho, não escovo os dentes, minhas necessidades faço em uma especie de buraco que depois de feitas, tampo com terra, e tudo o que faço é trabalhar, na verdade ajudar o meu pai na horta, pois não sei ler nem escrever pois não temos educação aqui, coisa que só os nobres tem direito!A vida aqui é muito dificíl, mas não posso reclamar pois tenho o básico para viver.
Bom, acho que já deu para saber um pouco do dia a dia na idade média, esperamos que tenham gostado; beijos !
quarta-feira, 1 de junho de 2011
Castelos
Há vários tipos de castelos ,cada um com sua história ,arquitetura,de acordo com sua localização e a cultura do lugar.veja alguns castelos e um pouco sobre eles:
Castelo Bodiam
Bodiam Castle é um castelo quadrangular localizado no East Sussex, Inglaterra. Foi construído em 1385 por Sir Edward Dalyngrigge, um antigo cavaleiro de Eduardo III, supostamente a pedido de Ricardo II em ordem a defender a área circundante, da invasão francesa. De qualquer forma, recentes pesquisas sugerem que o castelo foi construído mais para exibição de poder que para defesa efetiva. Existem evidências que suportam esta pesquisa, uma vez que as suas muralhas têm apenas um par de pés de grossura. No seu interior encontrava-se um vasto edifício apalaçado, que viria a ser destruído pelas forças parlamentares em 1664, e do qual restam apenas vestígios.
O Castelo Bodiam é completamente rodeado por um fosso alimentado por um manancial de água, com acesso pelo Norte e pelo Sul. O castelo em si tem uma forma retangular, sendo mais longo na direção Norte-Sul. Possui grandes torres redondas em cada um dos quatro cantos e uma torre quadrada defendendo o centro de cada lado. O poço do castelo fica localizado numa das torres dos cantos e a capela em outra.
Castelo Eltz
Eltz é um Castelo Medieval que fica nas montanhas acima do Rio Mosela entre Koblenz e Trier, na Alemanha. Este castelo ainda pertence a mesma família (33 gerações)que viveu lá no século 12.
Quem quiser saber mais sobre outros castelos,podem encontrar aqui: (de onde tiramos as informações )
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